Устав внутреннего распорядка зоны 81F

Добро пожаловать в зону 81F! Я очень рада, что Вы выбрали нашу зону, надеюсь, что Вам понравится у нас. Не волнуйтесь, сейчас Вам проведут инструктаж… А? Эм? Там охранник "сосался" с научным сотрудником?! Какой пылесос с пистолетом?! Эх. Не обращайте на это внимание и знать Вам об этом не стоит… это самое нормальное, что Вы тут увидите. Пока прочитайте документацию.

Руководитель зоны 81F, Директор Капуста

Добро пожаловать в зону 81F. Скорее всего, вы все попали сюда потому, что вам закрыли путь в другие наши учреждения. Но это не значит, что у нас хуже чем у них! У нас всё даже лучше! Эм, что это за девушка, и почему она избивает андроида и ещё кого-то пачкой бумаг? Ну-у, я, скорее всего, догадываюсь, но вот вам об этом знать пока рано. Сейчас вам необходимо будет ознакомиться с этой документацией, удачи!


Что представляет из себя наш проект?

Наш проект ориентируется на проведение уникальных ивентов с высоким уровнем отыгрыша. В отличие от открытых серверов, куда могут заходить совершенно разные люди, с разным уровнем рп и знания лора, на нашем сервере присутствуют только проверенные игроки, прошедшие собеседование. Именно сообщество FullRP и создаёт уникальную атмосферу на раундах.
Конечно, из-за того, что на проект допускается ограниченное кол-во людей, на сервере не набирается онлайна для того, чтобы проводить игры 24/7. Вместо этого мы проводим игры сессионно, оповещая игроков о каждой сессии. Обычно это происходит за день до игры, но весь список запланированных игр можно просмотреть на странице Отчёты о происшествиях во вкладке "Даты аномалий".пример на скриншоте
Также на этой же странице вы можете посмотреть последние созданные отчёты. Отчёты - это страницы в которых вы можете увидеть подробности об игре. В отчётах могут быть прописаны некоторые правила игры или же таблица с бронью ролей, а в отчётах о прошедших раундах - информацию о том, что происходило во время игры. Учитывайте, что на некоторые ивенты администратор может поставить доступ только для людей, которые заранее забронировали роль.
unknown.png?width=310&height=438

В основном игры делятся на 3 типа:

1. Обычный раунд - стандартный раунд SCP:SL, но в нём могут быть применены новые игровые механики.
2. Импровизация - раунд в котором игроки строят сюжет своими действиями. В нём активно применяются новые игровые механики. После проведения импровизации по ней может появиться отчёт.
3. Ивент - раунд с хорошо продуманным сюжетом, в котором активно применяются новые игровые механики, обязательно имеет отчёт. Обычно планируется хотя бы за день.

Если вы получите роль пройдёте собеседование и получите роль FullRP, то увидите канал с нашими новостями, где будут оповещения об ивентах.

Собеседование

Если Вас заинтересовал наш сервер, то время подать заявку! Там также даны ссылки на конкретную информацию, которую крайне желательно прочитать перед тем, как подать заявку.
Что же мы проверяем на этом собеседовании?
- В первую очередь знание лора. Это подразумевает то, что вы прочитали основную информацию о лоре вселенной и можете её пересказать своими словами.
- Ваше понимание лора. Да, недостаточно просто заучить лор Фонда, нужно ещё и немного разбираться в логике лора. К примеру, зачем нужны классы персонала?
- Вашу адекватность.
- Ваши способности к RP. Если вы успешно ответите на предыдущие пункты, то должны будете ответить на так называемые ситуации. Важно отвечать на них так, как будто бы перед вами возникла такая ситуация при игре на нашем сервере.

Но если вы боитесь отвечать на все вопросы собеседования, то для вас есть другой вариант! За небольшое пожертвование проекту вы можете попасть на наш сервер намного проще, нужно только будет пройти небольшой разговор. А если у вас будут какие-то проблемы со знанием лора и с отыгрышом, то наши администраторы с радостью помогут вам с обучением!

Ниже Вы можете прочитать про основы ролевой игры. Это очень важно, если Вы хотите быть хорошим игроком нашего проекта.
В дальнейших главах прописаны своего рода "правила". Этот список рекомендательный и вы можете отступать от него, но делайте это на свой страх и риск.

Глава 1. Терминология.

Теперь поговорим немного о терминах. Наверняка вы знаете как минимум один из них, но стоит всё-таки из обозначить:

Roleplay, или же ролевая игра (от лат. munus-ludens ludum) - это «вживление» себя в игровой мир. Некое погружение, где ваша основная задача - вжиться в роль своего персонажа из игры. Вы должны не только пытаться не делать абсолютно абсурдных для настоящего мира вещей, но и пытаться показывать всем, что ваш персонаж в игре - настоящий, поэтому вам нужно пытаться максимально вживаться в роль своего персонажа несмотря ни на что.

FullRolePlay - это возведение определения выше в некий абсолют. Отказ от как можно больших проблемных для отыгрыша вещей, для получения все более и более атмосферного отыгрыша, такого, чтобы это понравилось всем, включая людей, которые проводят эту игру.

NoneRolePlay - это же полное отрицание определений выше, никакого РП или же его отсутствие, как удобнее. Мы не можем избавиться от него полностью. Как бы мы этого не хотели, игра нам этого не даст, но мы просим вас, игроков, стараться сделать всё, дабы таких моментов было как можно меньше.

Наш проект позиционирует себя как РП-проект в рамках игры SCP:Secret Laboratory, поэтому и отыгрыш мы просим соблюдать в рамках этой же вселенной, хоть и с несколькими отклонениями. Человек, который увлекается Фондом SCP, может заметить, что у нас имеются отклонения от привычного понимания Фонда людьми, но именно этого и пытается добиться наш FRP, он не хочет быть как все, он хочет быть особенным, и от игроков он хочет того же самого.

Давайте же подведем с Вами первое закономерное заключение: Roleplay - неотъемлемая часть нашего сервера, которая необходима для погружения игрока в игровую атмосферу, где он будет стараться отыгрывать вымышленного персонажа, в рамках разумности и не совершая абсурдных действий.

Усвоили? Идем дальше.

Глава 2. ЛОР.

Lore / Лор - Это предыстория мира, в который мы собираемся погрузиться. Чаще всего предоставляется в текстовом формате, либо же в виде небольших внутриигровых видео (кат-сцен). Хорошим примером могут выступить игры Skyrim или Ведьмак, где мы узнаем об истории мира с помощью книг, в которых написано много разного текста.

В рамках нашего сервера лором является то, что содержится на нашем сайте, а информация оттуда в свою очередь основывается на http://scpfoundation.net. Мы сами пишем свою историю, ту историю, в которой нам будет приятно находится.

Давайте возьмемся за эту часть более подробно. Зачем же нужен нам этот лор? А все просто, он нужен для проявления базового канона и объяснения того, что можно делать, а что нельзя.

Канон - это официальные и истинно верные события, которые случаются внутри нашей вселенной. Их принято считать за норму.

Но зачем же нам это? Это необходимо для того, чтобы как у новых игроков, так и у старых возникало как можно меньше вопросов касательно того, что же можно делать в рамках этой игры, а что лучше не стоит. Конечно же, эта информация также координирует примерное направление их отыгрыша и знания, которые у них должны быть при игре за ту или иную роль. Допустим, то, что сотрудник Д класса не знает об SCP-106, ну или то, что не каждый Научный Сотрудник знает, как выглядят Повстанцы Хаоса.

Подведем итог этой главы: Лор или же история мира, необходимы нам для понимания того или иного фактора в мире и координируют наш RolePlay.

ЛОР нашего сервера

Базовый ЛОР нашего сайта вы можете найти на странице Зона 81F.
А также Вы можете увидеть у нас интересные кастомные SCP объекты, какие-то объекты созданы для ивентов, а какие-то для объяснения нашего ЛОРа, как например scp-970-f и scp-6469-f.
Важный момент! Администратор перед игрой должен обозначить в какой зоне или участке вы находитесь.

ЛОР фонда SCP самое главное - в большей части вам придётся отыгрывать не SCP объекты, а людей. Чтобы *правильно отыгрывать* важно понимать реалии фонда: его структуру, смысл существования, понимать, что может знать ваш персонаж, а что нет.

ЛОР связанных организаций - на наших ивентах могут участвовать не только SCP фонд и Повстанцы Хаоса. Поэтому важно знать хотя бы минимум про Длань Змея, ГОК и Андерсон роботикс.

ЛОР SCP объектов немало важен - если вы знаете "нюансы" SCP объекта, то сможете с ним адекватно взаимодействовать. У того же SCP 049 Вы вряд-ли сможете восстановить ОУС.

Глава 3. Отыгрыш

Обобщающая глава. Давайте же подумаем, что значит "отыгрыш"?
Отыгрыш - совокупность вышеупомянутых факторов (лор и РП), с добавлением следующих факторов: Адекватность; Каноничность; Лексика; Действия и Эмоции. Давайте же разберем все эти факторы и постараемся объяснить почему они присутствуют здесь.

Адекватность

Каждое РП-действие должно быть адекватно объяснено. Можно сказать, что данное правило как бы накладывает на вас ответственность за то, что вы будете делать, как с собой, так и с другими игроками.

Пример адекватного отыгрыша: Вы, будучи сотрудником службы безопасности, спустились в Легкую зону содержания и увидели вооруженный Д класс. Вы приказали ему опустить оружие, на что тот ответил вам «огнём», после чего вы застрелили данного сотрудника класса Д. При обнаружении последующих сотрудников Д класса вы сразу же приказывали встать им к стене без лишних действий, или вы застрелите их.
Пример неадекватного отыгрыша: Вы, будучи сотрудником службы безопасности, спустились в легкую зону содержания и увидели там труп своего коллеги. Помимо этого там лежал ещё и труп сотрудника Д класса, после этого вы решаете убивать весь Д класс что увидите на своем пути, потому что, скорее всего, кто-то из них убил вашего коллегу.

Чувствуете разницу? В этом и должна проявляться адекватность. Конечно же, ваша адекватность может быть и неадекватной, иронично, не правда ли? Но давайте еще один пример к этой ситуации:

Вы, будучи сотрудником Д класса, видите, как SCP-096 только что убил ваших сокамерников прямо у вас на глазах, и разрывает их плоть на куски. Вы решаете сделать всё что угодно, чтобы убить эту тварь. Вы достаете из кармана пистолет и выстреливаете всё, что у вас есть в обойме, прямо в голову SCP-096.

Вот здесь и проходит эта грань адекватности и неадекватности, старайтесь уловить ее.

Каноничность

Мы уже знаем что такое канон, но что же такое каноничность? Всё просто.
Каноничность - это соответствие вашего персонажа реалиям нашего мира. Допустим, вы, будучи сотрудником класса Д, говорите, что находитесь тут уже 5 лет, амнезиаком вас не обрабатывают просто потому, что вы особенный, поэтому вы тут все знаете обо всех этих SCP. Не очень канонично, как думаете?

Итак, значит, каноничность необходима нам для соблюдения рамок общепринятых фактов? Именно так, пока, конечно же, не сказано обратного.

Давайте ещё добавим сюда такой фактор, как память. Хоть в игре при наведении на персонажа вы можете увидеть его никнейм, в реальной жизни у вас нет такой функции, поэтому не поленитесь и спросите у своего «союзника» как его зовут, это очень усилит как ваше, так и его погружение в РП.

Лексика

Данный пункт можно назвать по-разному: корректность речи, просто "речь", чистота речи, каноничность речи, правильность речи и т.д.
Но, как по мне, лексика здесь звучит, как что-то обобщающее. Итак, зачем же нам нужна лексика и этот ваш лексикон? А ответ достаточно прост, чтобы поддержать каноничность.
Давайте рассмотрим два примера

Пример 1: Твою ж мать, за нами печенька гонится грёбаная, у тебя нет в инвентаре фонарика чтобы светить на нее, пока мы бежим? Чекни инвентарь, а то счас свет оффнется и она нас грохнет.

Пример 2: Твою ж мать, чертова статуя, она преследует нас. У тебя в рюкзаке случаем нет фонарика? Посмотри карманы, только быстрее, иначе, когда свет отключится, этот грёбаный SCP нам обоим шеи свернет.

Второй пример явно звучит лучше, чем первый, особенно из уст какого-нибудь лейтенанта МОГ. Так зачем же нам нужна правильная лексика? Затем, что нам нужно откинуть все эти наши геймерские словечки вроде "чекни", "кд", "инвентарь", "манси", "заовнил", "залочил" и прочие жаргонизмы, и начать использовать слова, которые мы сами использовали бы, будучи там. Никаких печенек вместо SCP-173, только статуя или статуя, куда удобнее поставить ударение.

Действия

Давайте затронем эту вещь. Действия важны не меньше, чем что-либо другое в этом списке, поэтому нам нужно понимать, какие действия все же правильны, а какие нет.
Вы — люди, находящиеся на секретной базе, на которой работают с различными аномалиями. Ну так и ведите себя подобающе! Если вы не уверены, правильны ли ваши действия, вы всегда можете задать себе два вопроса:

1. Смог бы сделать такое мой персонаж, существуй он в реальности?
2. Допустимо ли это по канонам и лору SCP?

Не смогли ответить на них «да»? Тогда, скорее всего, так лучше не делать на сервере. Но что же мы имеем в виду под словом «действие»? Все очень просто: Действие - это любое взаимодействие персонажа с игрой, будь то открытие дверей или выкидывание каких-либо вещей, ну или прыжки.
Вы должны и сами понимать, но давайте объясним на пальцах. В игре есть такая механика, как прыжки. Они не ограничены игрой, и вы можете прыгать сколько хотите, но на FullRP сервере это будет выглядеть ужасно. Попробуйте представить SCP-049, который говорит вам о том, что вы больны поветрием, и при этом он прыгает, как попрыгунчик, туда-сюда. Не кажется ли вам это неправильным? Если ещё не кажется, то должно начать, потому что такое взаимодействие с миром неправильно и почти сразу же убивает атмосферу отыгрыша.

Эмоции

Эмоции - это совокупность лексики и действий, они необходимы нам для правильного понимания ситуации. Эмоции являют собой неотъемлемую часть нашего отыгрыша, ведь с помощью них мы можем показать, в какой ситуации сейчас находится наш персонаж. Д класс, который орет при виде SCP-106, проходящего к нему в камеру через дверь, или же Д класс, который жалостливо выдавливает из себя: "Ну во-от, мне коне-ец". Какой из них вам кажется более правильным? На самом деле в какой-то степени каждый из них прав, ведь они оба обыгрывают свои эмоции, хоть и по-разному.
Помните, что кадет Мобильно-Оперативной группы вряд ли будет орать и плакать при виде какого-то там трупа, а вот сотрудник Д класса вполне себе может. Ну или же то, что персонаж вполне может впасть в состояние шока при виде SCP-объекта, тем более того, который движется прямо на него.

Отыгрыш. Заключение

Итак, что же мы теперь имеем в итоге?
Отыгрыш - это совокупность всех действий, знаний, эмоций и поведения игрока с другим игроком и миром, в угоду получения удовольствия от игры. Это необходимо для получения полного спектра эмоций от этого бурного аккомпанемента взаимодействующих друг с другом частиц РП.

Заключение

В конце этого документа хотелось бы процитировать одну очень красиво сказанную фразу:

Я не нарушаю правила не потому, что я боюсь наказания, а потому, что я не хочу портить удовольствие от игры себе и другим людям.

Пожалуйста, придерживайтесь этого правила при игре на нашем сервере, она еще не раз спасет вам жизнь! Ну, а мы будем надеяться, что данная статья помогла или поможет Вам в ваших начинаниях!
Встретимся за вашим рабочим местом! И помните — Задача FullRP в том, чтобы заключить игроков в ту уникальную и безумную атмосферу, где они постараются сделать всё это, чтобы им удалось максимально красиво и правильно отыгрывать Roleplay, взамен же FullRP пытается сделать все возможное, чтобы игроки не чувствовали дискомфорт при игре здесь.

С уважением, Руководство зоны 81F.


Если после прочтения этого документа вы всё ещё хотите подать заявку, то сделать это можно тут: Жми сюда
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License